Примеры: Короб — ширина = p1, высота = p2; Сфера — радиус = p1; Цилиндр — радиус = p1, высота = p2
Онлайн инструмент позволяет быстро создавать наглядные изображения 3D-сцен с помощью простых примитивов (короб, сфера, цилиндр, конус, плоскость). Вы можете задать цвет каждого объекта, его размеры, позицию, поворот и масштаб. Камера и фон также настраиваются. В результате получается PNG-изображение, которое можно скачать и использовать как превью для документации, каталогов или тестов.
Основные возможности
- Добавление объектов разных типов.
- Управление цветом, положением, поворотом и масштабом.
- Настройка камеры: угол обзора и координаты.
- Изменение фона сцены.
- Удобное управление объектами: перемещение в списке, редактирование, удаление.
- Живой рендер прямо в окне браузера.
- Экспорт итогов работы в формат PNG одним кликом.
Как пользоваться
| Параметр | Описание | Рекомендация |
|---|---|---|
| Короб (p1, p2) | p1 — ширина (X/Z), p2 — высота (Y). Короб создаётся как кубоид. | p1: 0.2–2.0, p2: 0.2–2.0; по умолчанию 0.5 / 1.0 |
| Сфера (p1) | p1 — радиус; p2 игнорируется. | радиус: 0.1–1.0; по умолчанию 0.5 |
| Цилиндр / Конус (p1, p2) | p1 — радиус, p2 — высота. | радиус: 0.1–1.0; высота: 0.2–2.0; по умолчанию 0.5 / 1.0 |
| Плоскость (p1, p2) | p1 — ширина, p2 — высота плоскости. | размеры > 0.1; по умолчанию 0.5 / 1.0 |
| Камера (FOV) | Угол обзора в градусах. Влияет на перспективу: меньший — менее искажено. | рекомендуется 35–60°; по умолчанию 45° |
| Позиция камеры | Расположение камеры в пространстве; влияет на кадр композиции. | обычно 2–5 единиц от центра; по умолчанию (2,1.6,2) |
| Экспорт PNG — размер | Чем больше разрешение — тем резче превью, но дольше экспорт и больше нагрузка на память. | рекомендуется 800×600 … 1920×1080; DPR 1–2 |
| Фон сцены | Нейтральный фон облегчает чтение силуэта и цветопередачу; для коммерческих кадров используйте белый/светло-серый. | #ffffff или #f6f6f6 |
| Производительность | Много объектов и высокая детализация геометрии снижают fps. Уменьшайте количество сегментов у сфер/цилиндров. | держать до ~50 простых примитивов; снизить сегментацию у сфер/цилиндров |
| Управление | Стандартные действия мышью или тачем для навигации по сцене. | ЛКМ — вращение, колесо — зум, ПКМ — панорамирование |
| Единицы и масштаб | Единицы сцены условные — используйте консистентную систему (м, см или «юнит-единицы»). | рекомендуется документировать, что 1 = 1 метр (или иное) для согласованности экспорта |
- Нажмите «Добавить объект» и выберите его тип (короб, сфера и так далее).
- Настройте цвет, размеры и положение в пространстве.
- Используйте панель камеры для изменения точки обзора.
- При необходимости измените фон сцены.
- Список объектов отображается ниже — оттуда вы можете редактировать или удалять элементы.
- Когда сцена готова, нажмите «Скачать», чтобы сохранить изображение.

Генератор удобен для дизайнеров, разработчиков и преподавателей. С его помощью легко показать структуру сцены, создать иконку, подготовить иллюстрацию к инструкции или быстро протестировать расположение объектов. Всё работает прямо в браузере мобильных телефонов, без установки дополнительных программ.







