Интерактивный 3D-конструктор позволяет создавать и настраивать простые трехмерные фигуры — кубы, шары и диски — в визуальном окне. Вы можете добавлять объекты, изменять их размеры, положение в пространстве и цвет, а также сохранять итоговую модель в файл или загружать потом из него. Всё работает без установки, даже на телефонах.
Основные возможности
- Добавление фигур: С помощью кнопок «Добавить квадрат», «Добавить диск» и «Добавить шар» можно создавать новые объекты. Каждый объект добавляется в центр сцены с начальными параметрами, которые можно изменять.
- Выбор объекта: В нижней панели представлены кнопки с номерами объектов. Активный объект подсвечивается цветом, а его параметры отображаются в управляющей панели для редактирования.
- Редактирование параметров: Для выбранного объекта доступны следующие параметры:
- Размеры: Куб — ширина (W), высота (H), длина (L). Шар — радиус (R). Диск — радиус (R), высота (L) и угол наклона.
- Положение: Координаты X, Y, Z — задают положение центра объекта в 3D пространстве размером 340×340×340 единиц.
- Цвет: Цвет объекта можно менять через цветовой селектор. Это сразу отражается на объёмной визуализации.
- Удаление объекта: Кнопка «Удалить элемент» удаляет текущий выбранный объект из сцены.
- Сохранение модели: Кнопка «Скачать 3D модель» экспортирует все объекты в стандартный JSON-файл формата Three.js. Его можно использовать для дальнейшей работы в редакторах.
Интерфейс программы
- Основная область отображения — это квадратное поле размером 340×340 пикселей, на котором рендерится трехмерная сцена с объектами.
- Навигация по сцене осуществляется мышью: ЛКМ + движение — вращение камеры вокруг центра сцены. Колесо мыши — приближение и отдаление. ПКМ + движение — панорамирование сцены. Естественно имеется полная поддержка тач контроля с телефонов.
- Под полем расположена панель управления с кнопками добавления фигур. Ниже — список созданных объектов, чтобы быстро переключаться между ними.
Советы по работе
- Перекрытия и мерцания (Z-fighting): Если объекты накладываются друг на друга или касаются поверхностями, может появляться мерцание. Это связано с особенностями глубины рендеринга в WebGL. Чтобы минимизировать это:
- Старайтесь не располагать объекты точно в одной плоскости.
- Используйте небольшие смещения координат по оси Z, если фигуры должны «срезать» друг друга.
- В перспективе можно применить более сложные техники (булевы операции, CSG), но они пока не реализованы в этом конструкторе.
- Скорость и производительность: Пока в сцене не больше 24 объектов, программа работает плавно. При большем числе может замедляться, особенно на слабых устройствах.
- Сохранение: Файл model.json, который вы скачиваете, содержит всю информацию по геометрии и цветам всех объектов. Его можно загрузить в другие приложения с поддержкой Three.js.
- Изменение параметров: Все числовые значения ограничены минимальными и максимальными величинами для предотвращения ошибок и вылезания объектов за границы сцены.
Таблица рекомендуемых размеров 3D-объектов
| Фигура | Параметр | Мин. | Макс. | Рекомендации |
|---|---|---|---|---|
| Куб | Ширина (W) | 10 | 200 | Минимум 10, чтобы фигура была заметной на сцене |
| Высота (H) | 10 | 200 | Оптимальные размеры — для удобного позиционирования | |
| Длина (L) | 10 | 200 | Не стоит делать слишком большие кубы — влияет на производительность | |
| Шар | Радиус (R) | 10 | 150 | Малый радиус снижает детализацию, большой — может заслонить другие объекты |
| Диск | Радиус (R) | 10 | 150 | Выбирайте радиус пропорционально толщине (L) |
| Толщина (L) | 5 | 50 | Толщина диска влияет на восприятие 3D формы | |
| Положение | Координаты X, Y, Z | -170 | +170 | Ограничение сцены 340×340×340, избегайте выхода за пределы |
- Слишком маленькие размеры (меньше минимальных) приводят к визуальным артефактам и сложностям управления.
- Слишком большие размеры могут выходить за границы сцены, ухудшать производительность и перекрывать другие объекты.
- При проектировании композиций старайтесь держать размеры объектов сбалансированными, чтобы объекты хорошо различались и не мешали друг другу.
- Если планируете экспорт модели для дальнейшей работы, учитывайте ограничения выбранного формата и среды.
Планы развития и расширения
- Добавить поддержку сложных булевых операций для объединения и вычитания фигур. Это позволит создавать сложные модели.
- Добавление новых типов фигур (например, конусы, торы, призмы).
- Поддержка материалов и текстур, освещения и теней для более реалистичной визуализации.
- Экспорт в другие форматы 3D моделей, например OBJ или STL для 3D-печати.
В общем это довольно удобный и простой инструмент для базового моделирования и визуализации трёхмерных объектов прямо в браузере, в том числе мобильных устройств с IOS и Андроид. Он отлично подойдёт для обучения основам 3D, быстрой демонстрации идей, создания простых композиций, а также как основа для дальнейшего развития в более мощный редактор. Если у вас есть идеи или пожелания по функционалу, сообщайте — будем улучшать!










