3D игра на точность Злые Диоды

Поверните устройство горизонтально
⚡ 1
0/0
0 В

ЗЛЫЕ ДИОДЫ 3D

Тяните по экрану вниз, чтобы зарядить конденсатор, сбейте все красные диоды!

ПОБЕДА!

Сбито диодов: 0

Проект по мотивам знаменитой Angry Birds представляет собой интерактивную среду, моделирующую поведение физических тел в условиях земной гравитации с акцентом на разрушение структурных объектов. В этой симуляции игрок берет на себя роль инженера-испытателя, использующего высоковольтную пусковую установку для деактивации полупроводниковых компонентов. Сюжетная линия строится вокруг противостояния активных и пассивных деталей на испытательном полигоне.

🎮 Основное отличие данной версии от классических аркад — использование честной трехмерной физики. Каждый объект в сцене, будь то опорный блок или целевой диод, является твердым телом с индивидуальными свойствами массы, трения и упругости. Расчет столкновений производится в реальном времени, что позволяет использовать инерцию и цепные реакции для достижения цели.

Архитектура игрового мира и компоненты

Игровое пространство организовано как открытая площадка с координатной сеткой, что облегчает визуальную оценку дистанции до цели. Конструкции (башни) проектируются исходя из принципов сопромата: нижние ярусы удерживают на себе вес всей структуры. Это открывает возможности для тактического планирования выстрелов.

  • Конденсатор (Снаряд): Электролитический тип, емкость 47 мкФ. В симуляции обладает массой 15 единиц, что делает его крайне эффективным при разрушении тяжелых оснований. Его цилиндрическая форма влияет на аэродинамику и характер отскока при соударении.
  • Диод 1N4007 (Мишень): Стандартный выпрямительный диод. Является хрупким объектом. Алгоритм фиксирует его деактивацию (смену цвета на зеленый) только при достижении критической координаты по оси Y, что исключает ложные срабатывания при простой вибрации башни.
  • Система пуска: Механическая рогатка, интегрированная с вольтметром. Натяжение преобразуется в потенциальную энергию, выраженную в вольтах. Лимит в 220V соответствует пиковой мощности, необходимой для пробития многоярусных укреплений.
  • Опорные блоки: Диэлектрические кубы и перекрытия. Имеют высокий коэффициент трения, что обеспечивает стабильность башен до момента внешнего воздействия.

Подробные технические параметры системы

Категория Наименование Техническое значение Описание влияния
Ядро системы Движок рендеринга Three.js (WebGL) Отрисовка 60 FPS, тени в реальном времени
Физика Gravity Vector [0, -9.82, 0] Реалистичное ускорение свободного падения
Физика Solver Iterations 30 итераций Повышенная точность расчета устойчивости башен
Снаряд Linear Damping 0.01 Сопротивление воздуха при полете
Снаряд Angular Damping 0.01 Затухание вращения цилиндра
Интерфейс Индикация Dynamic HUD Отображение текущего уровня и боезапаса

Баллистические характеристики и уровни

Траектория полета снаряда рассчитывается по параболе. Игрок должен учитывать не только силу натяжения, но и горизонтальное смещение. Камера сопровождения позволяет детально изучить момент попадания, переходя в режим свободного обзора после столкновения.

Уровень Конфигурация целей Дистанция Снаряды
1 — 10 Одиночные колонны и «Ворота» от 12 до 15 м 3 шт.
11 — 20 Небоскребы и «Гребенка» от 14 до 25 м 4 шт.
21 — 30 Зигзагообразные рубежи от 12 до 30 м 5 шт.
31 — 40 Финальные крепости и заграждения до -35 м 6 шт.

Расширенные тактические советы

Для успешного прохождения поздних уровней недостаточно просто стрелять в сторону мишеней. Используйте следующие инженерные приемы:

  1. Эффект рычага: Попадание в самую верхнюю часть длинной колонны создает большой крутящий момент, что позволяет обрушить ее даже при слабом ударе.
  2. Разрушение фундамента: Прицельный выстрел в центральный блок основания лишает конструкцию опоры, вызывая вертикальное оседание и гарантированное падение всех диодов.
  3. Рикошет: В некоторых случаях выгоднее ударить снарядом в перекрытие крышу, чтобы он отскочил и сбил удаленные объекты, до которых сложно добраться по прямой траектории.
  4. Контроль вольтажа: Не всегда 220V — лучший выбор. Для близких целей избыточная мощность может привести к пролету снаряда мимо цели из-за настильной траектории. Используйте навесные удары в пределах 100-150V.

Таким образом, симулятор будет отличным пособием по изучению импульса силы и основ механики твердого тела в игровой форме. Успехов в прохождении!

Оцените материал:

5 / 5. Рейтинг: 1

Может подскажете что улучшить?