ЗЛЫЕ ДИОДЫ 3D
Тяните по экрану вниз, чтобы зарядить конденсатор, сбейте все красные диоды!
ПОБЕДА!
Сбито диодов: 0
Проект по мотивам знаменитой Angry Birds представляет собой интерактивную среду, моделирующую поведение физических тел в условиях земной гравитации с акцентом на разрушение структурных объектов. В этой симуляции игрок берет на себя роль инженера-испытателя, использующего высоковольтную пусковую установку для деактивации полупроводниковых компонентов. Сюжетная линия строится вокруг противостояния активных и пассивных деталей на испытательном полигоне.
🎮 Основное отличие данной версии от классических аркад — использование честной трехмерной физики. Каждый объект в сцене, будь то опорный блок или целевой диод, является твердым телом с индивидуальными свойствами массы, трения и упругости. Расчет столкновений производится в реальном времени, что позволяет использовать инерцию и цепные реакции для достижения цели.
Архитектура игрового мира и компоненты
Игровое пространство организовано как открытая площадка с координатной сеткой, что облегчает визуальную оценку дистанции до цели. Конструкции (башни) проектируются исходя из принципов сопромата: нижние ярусы удерживают на себе вес всей структуры. Это открывает возможности для тактического планирования выстрелов.
- Конденсатор (Снаряд): Электролитический тип, емкость 47 мкФ. В симуляции обладает массой 15 единиц, что делает его крайне эффективным при разрушении тяжелых оснований. Его цилиндрическая форма влияет на аэродинамику и характер отскока при соударении.
- Диод 1N4007 (Мишень): Стандартный выпрямительный диод. Является хрупким объектом. Алгоритм фиксирует его деактивацию (смену цвета на зеленый) только при достижении критической координаты по оси Y, что исключает ложные срабатывания при простой вибрации башни.
- Система пуска: Механическая рогатка, интегрированная с вольтметром. Натяжение преобразуется в потенциальную энергию, выраженную в вольтах. Лимит в 220V соответствует пиковой мощности, необходимой для пробития многоярусных укреплений.
- Опорные блоки: Диэлектрические кубы и перекрытия. Имеют высокий коэффициент трения, что обеспечивает стабильность башен до момента внешнего воздействия.

Подробные технические параметры системы
| Категория | Наименование | Техническое значение | Описание влияния |
|---|---|---|---|
| Ядро системы | Движок рендеринга | Three.js (WebGL) | Отрисовка 60 FPS, тени в реальном времени |
| Физика | Gravity Vector | [0, -9.82, 0] | Реалистичное ускорение свободного падения |
| Физика | Solver Iterations | 30 итераций | Повышенная точность расчета устойчивости башен |
| Снаряд | Linear Damping | 0.01 | Сопротивление воздуха при полете |
| Снаряд | Angular Damping | 0.01 | Затухание вращения цилиндра |
| Интерфейс | Индикация | Dynamic HUD | Отображение текущего уровня и боезапаса |
Баллистические характеристики и уровни
Траектория полета снаряда рассчитывается по параболе. Игрок должен учитывать не только силу натяжения, но и горизонтальное смещение. Камера сопровождения позволяет детально изучить момент попадания, переходя в режим свободного обзора после столкновения.
| Уровень | Конфигурация целей | Дистанция | Снаряды |
|---|---|---|---|
| 1 — 10 | Одиночные колонны и «Ворота» | от 12 до 15 м | 3 шт. |
| 11 — 20 | Небоскребы и «Гребенка» | от 14 до 25 м | 4 шт. |
| 21 — 30 | Зигзагообразные рубежи | от 12 до 30 м | 5 шт. |
| 31 — 40 | Финальные крепости и заграждения | до -35 м | 6 шт. |
Расширенные тактические советы
Для успешного прохождения поздних уровней недостаточно просто стрелять в сторону мишеней. Используйте следующие инженерные приемы:
- Эффект рычага: Попадание в самую верхнюю часть длинной колонны создает большой крутящий момент, что позволяет обрушить ее даже при слабом ударе.
- Разрушение фундамента: Прицельный выстрел в центральный блок основания лишает конструкцию опоры, вызывая вертикальное оседание и гарантированное падение всех диодов.
- Рикошет: В некоторых случаях выгоднее ударить снарядом в перекрытие крышу, чтобы он отскочил и сбил удаленные объекты, до которых сложно добраться по прямой траектории.
- Контроль вольтажа: Не всегда 220V — лучший выбор. Для близких целей избыточная мощность может привести к пролету снаряда мимо цели из-за настильной траектории. Используйте навесные удары в пределах 100-150V.

Таким образом, симулятор будет отличным пособием по изучению импульса силы и основ механики твердого тела в игровой форме. Успехов в прохождении!







