Генератор миниатюр и сцен для 3D-проектов

Примеры: Короб — ширина = p1, высота = p2; Сфера — радиус = p1; Цилиндр — радиус = p1, высота = p2

Онлайн инструмент позволяет быстро создавать наглядные изображения 3D-сцен с помощью простых примитивов (короб, сфера, цилиндр, конус, плоскость). Вы можете задать цвет каждого объекта, его размеры, позицию, поворот и масштаб. Камера и фон также настраиваются. В результате получается PNG-изображение, которое можно скачать и использовать как превью для документации, каталогов или тестов.

Основные возможности

  • Добавление объектов разных типов.
  • Управление цветом, положением, поворотом и масштабом.
  • Настройка камеры: угол обзора и координаты.
  • Изменение фона сцены.
  • Удобное управление объектами: перемещение в списке, редактирование, удаление.
  • Живой рендер прямо в окне браузера.
  • Экспорт итогов работы в формат PNG одним кликом.

Как пользоваться

Параметр Описание Рекомендация
Короб (p1, p2) p1 — ширина (X/Z), p2 — высота (Y). Короб создаётся как кубоид. p1: 0.2–2.0, p2: 0.2–2.0; по умолчанию 0.5 / 1.0
Сфера (p1) p1 — радиус; p2 игнорируется. радиус: 0.1–1.0; по умолчанию 0.5
Цилиндр / Конус (p1, p2) p1 — радиус, p2 — высота. радиус: 0.1–1.0; высота: 0.2–2.0; по умолчанию 0.5 / 1.0
Плоскость (p1, p2) p1 — ширина, p2 — высота плоскости. размеры > 0.1; по умолчанию 0.5 / 1.0
Камера (FOV) Угол обзора в градусах. Влияет на перспективу: меньший — менее искажено. рекомендуется 35–60°; по умолчанию 45°
Позиция камеры Расположение камеры в пространстве; влияет на кадр композиции. обычно 2–5 единиц от центра; по умолчанию (2,1.6,2)
Экспорт PNG — размер Чем больше разрешение — тем резче превью, но дольше экспорт и больше нагрузка на память. рекомендуется 800×600 … 1920×1080; DPR 1–2
Фон сцены Нейтральный фон облегчает чтение силуэта и цветопередачу; для коммерческих кадров используйте белый/светло-серый. #ffffff или #f6f6f6
Производительность Много объектов и высокая детализация геометрии снижают fps. Уменьшайте количество сегментов у сфер/цилиндров. держать до ~50 простых примитивов; снизить сегментацию у сфер/цилиндров
Управление Стандартные действия мышью или тачем для навигации по сцене. ЛКМ — вращение, колесо — зум, ПКМ — панорамирование
Единицы и масштаб Единицы сцены условные — используйте консистентную систему (м, см или «юнит-единицы»). рекомендуется документировать, что 1 = 1 метр (или иное) для согласованности экспорта
  1. Нажмите «Добавить объект» и выберите его тип (короб, сфера и так далее).
  2. Настройте цвет, размеры и положение в пространстве.
  3. Используйте панель камеры для изменения точки обзора.
  4. При необходимости измените фон сцены.
  5. Список объектов отображается ниже — оттуда вы можете редактировать или удалять элементы.
  6. Когда сцена готова, нажмите «Скачать», чтобы сохранить изображение.

Генератор удобен для дизайнеров, разработчиков и преподавателей. С его помощью легко показать структуру сцены, создать иконку, подготовить иллюстрацию к инструкции или быстро протестировать расположение объектов. Всё работает прямо в браузере мобильных телефонов, без установки дополнительных программ.

Оцените материал:

0 / 5. Рейтинг: 0

Может подскажете что улучшить?